czwartek, 17 września 2015

3, 2, 1... AppInventor ! Zaczynamy 1 października 2015

Witajcie! Trwają przygotowania sali do nowych potrzeb. Możecie zapisywać się już na zajęcia, które odbywać się w czwartki, w sali nr 6, w godzinach od 14:00 do 15:35. Zapraszam :-)
Namiastkę tego, czym będziemy się zajmować, znajdziecie po zainstalowaniu poniższej aplikacji na urządzeniu z systemem Android:

czwartek, 10 września 2015

Witajcie w nowym roku szkolnym!

Niebawem będziemy mogli spotkać się na kolejnych zajęciach z programowania. W tym roku czeka Was niespodzianka. Jaka? Mam nadzieję, że Wam się spodoba. Niektórzy być może już co nieco słyszeli, lecz na razie nie będę zdradzać szczegółów. W przyszłym tygodniu wszystko się wyjaśni. Życzę Wam udanego roku szkolnego!

sobota, 13 czerwca 2015

Festyn szkolny

Mistrzów Kodowania nie mogło zabraknąć na szkolnym festynie.
Dzisiaj od godziny 11:15 Natalia Grajewska i Michał Suchoń z klasy czwartej poprowadzili zajęcia z programowania. Pomimo wielu zwolenników samego grania, znalazło się kilku śmiałków zdecydowanych napisać swój pierwszy program w Scratchu.
Brawo dla Dominiki, Piotra i Olka z klasy 1b oraz Macieja z klasy 3a  !!!

Wyścig lisa i kucyka - Dominika - klasa 1b


Wyścig duchów - Piotr - klasa 1b


Wyścig statków - Maciej - klasa 3a

czwartek, 28 maja 2015

Przygotowania przed finałem II edycji programu

Na ostatnich zajęciach  - 27 maja - trwały przygotowania do wyjazdu do Warszawy na finał II edycji programu Mistrzowie Kodowania. Dokonywaliśmy ostatnich ustaleń i poprawek. Natalia w ciągu ostatniego tygodnia stworzyła kilka gier:
Tablet

Scratch'owanie

Elvish Sporty

niedziela, 10 maja 2015

Kolejne Mistrzowskie gry

Poniżej z wielką przyjemnością prezentuję skrypty, które udało się Wam ukończyć na ostatnich zajęciach. Jesteście niesamowicie twórczą grupą. Bardzo często każdy z Was ma już pomysł na to, jaki program chce stworzyć, a moja propozycja tematu zajęć jest początkiem do kreowania i realizowania własnych projektów. Natalia i Michał pracowali ostatnio nad quizami, Monika nad zręcznościowymi grami, Dominika doskonaliła skrypty dotyczące koni, Adrian wymyślał własne wersje gry Angry Birds, a Kacper zbudował gonitwę rekina za robotem. Do naszej grupy dołączyło kilku piątoklasistów, którzy również tworzą ciekawe programy. Na koniec chcę podkreślić, że pomimo, iż każdy pracuje nad czymś innym, może liczyć na pomoc pozostałych uczestników zajęć i ogromnie mnie to cieszy. 
Od trzech tygodni zajęcia trwają 2 godziny lekcyjne - moim i Waszym zdaniem pracuje się zdecydowanie lepiej.

Quiz Michała
Spróbuj swoich sił - gry Moniki


Lubisz konie? - zaprasza Dominika