Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zakubkowani. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zakubkowani. Pokaż wszystkie posty

środa, 19 kwietnia 2017

Mistrzowie Kodowania - sudoku z kubeczków

 Dziś powróciliśmy do kodowania kubeczków i układania z nich sudoku tak, aby w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z kolorowych kwadratów (3x3) nie powtórzył się żaden kolor. Przedyskutowaliśmy wszystkie możliwe strategie i wybraliśmy te, które Waszym zdaniem doprowadzą nas do sukcesu. Testowaliśmy pomysły - dziś każdy był zaangażowany pomimo, że wykonywaliśmy tylko jedno zadanie. Udało Wam się! Wymyśliliście sposób i ułożyliście sudoku!


 



sobota, 25 marca 2017

Dzień otwarty naszej szkoły

Tego dnia promowaliśmy naukę programowania od najmłodszych lat w formie zabawy bez komputera, na dywanie, z użyciem kubeczków, odszyfrowywania dyktanda graficznego, ScottieGo oraz poruszania robotem tak aby pokonał labirynt.
 

 

sobota, 4 marca 2017

Kodowanie bez sprzętu

W grudniu i styczniu spotkania dla uczniów klas 5 i 6 się nie odbywały, w lutym zostały wznowione. Nowe półrocze zaczęliśmy od kodowania bez sprzętu: na macie Mistrzów Kodowania, tworząc sudoku z kubeczków, odszyfrowując zakodowane obrazki w dyktandach graficznych i zaszyfrowane wiadomości przy użyciu szyfru Cezara. W lutym gościliśmy także niezwykłych gości - Dash'a i Dot'a - przeurocze roboty do nauki programowania.

Mata Mistrzów Kodowania - kodujemy kroki aby dojść do celu




Próbujemy ułożyć sudoku z kubeczków


 


Szyfr Cezara - odkodowujemy zaszyfrowaną wiadomość

  


Dyktando graficzne - wzajemnie kodujemy i odszyfrowujemy obrazki 


 


Dash i Dot
Na macie rozłożyłam kilka zestawów kolorowych kartek z zapisanymi od spodu zadaniami z matematyki. Uczestnicy zajęć zostali podzieleni na 2 grupy. Zadaniem pierwszej grupy było zaprogramować Dash'a w aplikacji Blockly tak, aby dotarł do Dota i przywitał się z nim. Dash po drodze powinien przejechać lub zatrzymywać się na różnych kolorach kartek z zadaniami, tak aby kolory się nie powtarzały - (raz na każdym kolorze - żółtym, niebieskim, białym, pomarańczowym). Po dojechaniu do zadania, grupa sterująca Dash'em przekazywała je grupie drugiej do rozwiązania. Po około 15 minutach zadania i role grup się zmieniały.