Tego dnia promowaliśmy naukę programowania od najmłodszych lat w formie zabawy bez komputera, na dywanie, z użyciem kubeczków, odszyfrowywania dyktanda graficznego, ScottieGo oraz poruszania robotem tak aby pokonał labirynt.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą dyktando graficzne. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą dyktando graficzne. Pokaż wszystkie posty
sobota, 25 marca 2017
sobota, 4 marca 2017
Kodowanie bez sprzętu
W
grudniu i styczniu spotkania dla uczniów klas 5 i 6 się nie odbywały, w lutym
zostały wznowione. Nowe półrocze zaczęliśmy od kodowania bez sprzętu: na macie Mistrzów Kodowania, tworząc sudoku z kubeczków, odszyfrowując
zakodowane obrazki w dyktandach graficznych i zaszyfrowane wiadomości przy użyciu szyfru Cezara. W lutym gościliśmy także niezwykłych gości - Dash'a i Dot'a -
przeurocze roboty do nauki programowania.
Mata Mistrzów Kodowania - kodujemy kroki aby dojść do celu
Próbujemy ułożyć sudoku z kubeczków
Szyfr Cezara - odkodowujemy zaszyfrowaną wiadomość
Dyktando graficzne - wzajemnie kodujemy i odszyfrowujemy obrazki
Dash i Dot
Na macie rozłożyłam kilka zestawów kolorowych kartek z zapisanymi od spodu zadaniami z matematyki. Uczestnicy zajęć zostali podzieleni na 2 grupy. Zadaniem pierwszej grupy było zaprogramować Dash'a w aplikacji Blockly tak, aby dotarł do Dota i przywitał się z nim. Dash po drodze powinien przejechać lub zatrzymywać się na różnych kolorach kartek z zadaniami, tak aby kolory się nie powtarzały - (raz na każdym kolorze - żółtym, niebieskim, białym, pomarańczowym). Po dojechaniu do zadania, grupa sterująca Dash'em przekazywała je grupie drugiej do rozwiązania. Po około 15 minutach zadania i role grup się zmieniały.
Subskrybuj:
Posty (Atom)