Pokazywanie postów oznaczonych etykietą dyktando graficzne. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą dyktando graficzne. Pokaż wszystkie posty

sobota, 25 marca 2017

Dzień otwarty naszej szkoły

Tego dnia promowaliśmy naukę programowania od najmłodszych lat w formie zabawy bez komputera, na dywanie, z użyciem kubeczków, odszyfrowywania dyktanda graficznego, ScottieGo oraz poruszania robotem tak aby pokonał labirynt.
 

 

sobota, 4 marca 2017

Kodowanie bez sprzętu

W grudniu i styczniu spotkania dla uczniów klas 5 i 6 się nie odbywały, w lutym zostały wznowione. Nowe półrocze zaczęliśmy od kodowania bez sprzętu: na macie Mistrzów Kodowania, tworząc sudoku z kubeczków, odszyfrowując zakodowane obrazki w dyktandach graficznych i zaszyfrowane wiadomości przy użyciu szyfru Cezara. W lutym gościliśmy także niezwykłych gości - Dash'a i Dot'a - przeurocze roboty do nauki programowania.

Mata Mistrzów Kodowania - kodujemy kroki aby dojść do celu




Próbujemy ułożyć sudoku z kubeczków


 


Szyfr Cezara - odkodowujemy zaszyfrowaną wiadomość

  


Dyktando graficzne - wzajemnie kodujemy i odszyfrowujemy obrazki 


 


Dash i Dot
Na macie rozłożyłam kilka zestawów kolorowych kartek z zapisanymi od spodu zadaniami z matematyki. Uczestnicy zajęć zostali podzieleni na 2 grupy. Zadaniem pierwszej grupy było zaprogramować Dash'a w aplikacji Blockly tak, aby dotarł do Dota i przywitał się z nim. Dash po drodze powinien przejechać lub zatrzymywać się na różnych kolorach kartek z zadaniami, tak aby kolory się nie powtarzały - (raz na każdym kolorze - żółtym, niebieskim, białym, pomarańczowym). Po dojechaniu do zadania, grupa sterująca Dash'em przekazywała je grupie drugiej do rozwiązania. Po około 15 minutach zadania i role grup się zmieniały.