Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gonitwa. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gonitwa. Pokaż wszystkie posty

sobota, 13 czerwca 2015

Festyn szkolny

Mistrzów Kodowania nie mogło zabraknąć na szkolnym festynie.
Dzisiaj od godziny 11:15 Natalia Grajewska i Michał Suchoń z klasy czwartej poprowadzili zajęcia z programowania. Pomimo wielu zwolenników samego grania, znalazło się kilku śmiałków zdecydowanych napisać swój pierwszy program w Scratchu.
Brawo dla Dominiki, Piotra i Olka z klasy 1b oraz Macieja z klasy 3a  !!!

Wyścig lisa i kucyka - Dominika - klasa 1b


Wyścig duchów - Piotr - klasa 1b


Wyścig statków - Maciej - klasa 3a

niedziela, 10 maja 2015

Kolejne Mistrzowskie gry

Poniżej z wielką przyjemnością prezentuję skrypty, które udało się Wam ukończyć na ostatnich zajęciach. Jesteście niesamowicie twórczą grupą. Bardzo często każdy z Was ma już pomysł na to, jaki program chce stworzyć, a moja propozycja tematu zajęć jest początkiem do kreowania i realizowania własnych projektów. Natalia i Michał pracowali ostatnio nad quizami, Monika nad zręcznościowymi grami, Dominika doskonaliła skrypty dotyczące koni, Adrian wymyślał własne wersje gry Angry Birds, a Kacper zbudował gonitwę rekina za robotem. Do naszej grupy dołączyło kilku piątoklasistów, którzy również tworzą ciekawe programy. Na koniec chcę podkreślić, że pomimo, iż każdy pracuje nad czymś innym, może liczyć na pomoc pozostałych uczestników zajęć i ogromnie mnie to cieszy. 
Od trzech tygodni zajęcia trwają 2 godziny lekcyjne - moim i Waszym zdaniem pracuje się zdecydowanie lepiej.

Quiz Michała
Spróbuj swoich sił - gry Moniki


Lubisz konie? - zaprasza Dominika