poniedziałek, 25 listopada 2013

Nie próżnujcie! Programujcie!

Kochani, czeka nas dłuższe oczekiwanie na następne spotkanie. Mam jednak nadzieję, że nie będziecie marnować czasu:-)
Wykorzystując to co już umiecie, a umiecie naprawdę wiele:-)
proponuję abyście projektowali gry i animacje powiązane z Waszymi przedmiotami.
Może z tymi, które najbardziej lubicie:-)
Liczę na waszą kreatywność i oczekuję na projekty w studio!

Umilcie mi proszę czas podczas choroby :-)
Pozdrawiam

sobota, 23 listopada 2013

V Moduł - odbijanie piłki...

... kuli ziemskiej, słoneczka, pomarańczy, a nawet niektórych duszków poszło Wam niesamowicie sprawnie. Pomysłów na to co miało być odbijane i od jakiego przedmiotu, mieliście wiele. Podstawowy skrypt skończyliście wcześnie, pozostały czas wykorzystaliście na dodatki - liczniki punktów, zwiększającą się prędkość z każdym odbiciem, dźwięki, muzykę, nadawanie komunikatów, znikanie duszków po przegranej. Cieszy mnie że wiedzieliście jak napisać skrypt powodujący odbijanie się piłki. Jestem pełna podziwu! Podziwiam Olę, która odważnie dziś po raz pierwszy do nas dołączyła. Świetnie ze sobą współpracowaliście, wspieraliście i podziwialiście nawzajem swoje projekty. Zawiodła nas trochę sieć i nie wszystkim udało się dodać projekty do studia. Zrobimy to w przyszłym tygodniu.
Gra Bartosza z klasy 2 ze zwiększającą się prędkością

 

oraz gra Alicji z klasy 5

piątek, 22 listopada 2013

Nasze zgaduj zgadule gotowe!

Gratuluję wszystkim uczestnikom mojej grupy tak kreatywnych pomysłów i coraz szybszego tempa pisania programów. Wasze zgadywanki logiczne są świetne. W niektórych można w nagrodę dostać niespodziankę, np.: wejście na basen, taniec czy pączka:-) Niezmiernie cieszy mnie również to, iż powstaje coraz więcej gier Waszego pomysłu, między naszymi modułami. Życzę dalszych sukcesów! Polecam dzisiaj gry: Magdy ( zgadniesz to popływasz) oraz Kasi ( zgadniesz to pączkiem Cię poczęstuje) A dla treningu skupienia uwagi tym razem gra Igora - ruchomy tor przeszkód.

czwartek, 21 listopada 2013

Moduł IV czyli pułapka...

...zastawiona nie tylko na duszki ;) Dlaczego?
Wszystko szło nam gładko. Do czasu. Bez problemu wybraliśmy tło, duszki i napisaliśmy skrypt rysujący pułapkę oraz skrypt poruszania się duszka próbującego dotrzeć do nagrody. Wszystko było dobrze do momentu próby omijania narysowanej pułapki. Kilku osobom w trakcie zajęć udało się napisać działające skrypty, nawet z losowym wybieraniem kierunku przez duszka. Kilka osób naniosło poprawki w ciągu tygodnia. Ale nie wszystkim. Do pułapek z pewnością powrócimy, ale nie damy się zapędzić w kozi róg!
Pułapka Alicji z klasy 5

i Michała z klasy 5

środa, 20 listopada 2013

Gdzie Wasze gry z paletkami?

W naszym studio nadal brakuje sporo gier pt. paletka! Czyżbyście zapomnieli? Wszystkich, którzy jeszcze nie skończyli tworzyć i tych którzy nie dodali swoich gier do studia kieruję do komputerów!:-) Przypominam Wam również kochani o nadawaniu tytułu grze i dodawaniu krótkich opisów lub instrukcji w oknie obok sceny. Do dzieła! A dla chwili rozrywki zamieszczam dzieło Oli, możecie poodbijać pączka oponką:-) tak w nawiązaniu do zbliżających się andrzejek:-)

poniedziałek, 18 listopada 2013

Trzecioklasiści idą w wasze ślady

Pokazując kilka Waszych prac naszym trzecioklasistom udało mi się ich również zarazić chęcią programowania:-) Zobaczcie jak sobie radzili w telegraficznym skróci:

niedziela, 10 listopada 2013

Kreatywni mali programiści

Po naszym ostatnim czwartku jestem pełna energii dzięki Wam. Pokazaliście, że naprawdę to nasze programowanie Was wciągnęło:-) Mieliście dużo swobody przy realizacji własnych pomysłów i super ją wykorzystaliście. Jestem zachwycona Waszą współpracą, wzajemną pomocą. Dzięki takiej postawie jesteście w stanie z sukcesem kończyć każdy projekt:-) Gratuluję wszystkim, którzy ukończyli, poprawili jak i udoskonalili swoje projekty z omawianych przez nas modułów. Bartek miał pomysł na urozmaicenie kształtu pułapki dla myszy ( kliknij zieloną flagę): Zachwyciliście mnie swoją pomysłowością na wykorzystanie opanowanych już skryptów do stworzenia projektów włąsnego pomysłu. Są rewelacyjne! Chłopaki z klasy 6, Maciek i Igor sprawdzali możliwości pisaka ( kliknij zieloną flagę) Szymon stworzył i ciągle ulepsza swojego pac - mana (poruszaj się strzałkami i unikaj duchów). Bartek natomiast stworzył dla Was grającą klawiaturę ( klikaj w 2 środkowe wiersze klawiszy literowych) Wszystkie projekty możecie zobaczyć, przetestować i komentować w naszym studio Twórzcie Kochani i chwalcie się tym na naszym blogu, jak i w naszym wspólnym studio. Powodzenia!