2 marca ze Scottie'm po raz pierwszy spotkali się uczniowie klas czwartych i piątych. Pierwszy moduł za nami. Wszyscy zdobyli po 3 gwiazdki za każde zadanie, a Scottie zdobył pierwszy element do naprawy swojego statku kosmicznego. Brawo!
niedziela, 5 marca 2017
Scottie Go! - grupa uczniów klas 4 i 5
Na przełomie lutego i marca w naszej szkole rozpoczęły się zajęcia z kolejnego sposobu nauki programowania - przy użyciu puzzli / tekturowych bloczków Scottie Go! Scottie to kosmita, który trafił na naszą planetę, ponieważ popsuł się jego statek kosmiczny. Naszym zadaniem jest odwiedzić wszystkie kontynenty i pomóc mu w zdobyciu materiałów niezbędnych do naprawy.
2 marca ze Scottie'm po raz pierwszy spotkali się uczniowie klas czwartych i piątych. Pierwszy moduł za nami. Wszyscy zdobyli po 3 gwiazdki za każde zadanie, a Scottie zdobył pierwszy element do naprawy swojego statku kosmicznego. Brawo!
2 marca ze Scottie'm po raz pierwszy spotkali się uczniowie klas czwartych i piątych. Pierwszy moduł za nami. Wszyscy zdobyli po 3 gwiazdki za każde zadanie, a Scottie zdobył pierwszy element do naprawy swojego statku kosmicznego. Brawo!
sobota, 4 marca 2017
Kodowanie bez sprzętu
W
grudniu i styczniu spotkania dla uczniów klas 5 i 6 się nie odbywały, w lutym
zostały wznowione. Nowe półrocze zaczęliśmy od kodowania bez sprzętu: na macie Mistrzów Kodowania, tworząc sudoku z kubeczków, odszyfrowując
zakodowane obrazki w dyktandach graficznych i zaszyfrowane wiadomości przy użyciu szyfru Cezara. W lutym gościliśmy także niezwykłych gości - Dash'a i Dot'a -
przeurocze roboty do nauki programowania.
Mata Mistrzów Kodowania - kodujemy kroki aby dojść do celu
Próbujemy ułożyć sudoku z kubeczków
Szyfr Cezara - odkodowujemy zaszyfrowaną wiadomość
Dyktando graficzne - wzajemnie kodujemy i odszyfrowujemy obrazki
Dash i Dot
Na macie rozłożyłam kilka zestawów kolorowych kartek z zapisanymi od spodu zadaniami z matematyki. Uczestnicy zajęć zostali podzieleni na 2 grupy. Zadaniem pierwszej grupy było zaprogramować Dash'a w aplikacji Blockly tak, aby dotarł do Dota i przywitał się z nim. Dash po drodze powinien przejechać lub zatrzymywać się na różnych kolorach kartek z zadaniami, tak aby kolory się nie powtarzały - (raz na każdym kolorze - żółtym, niebieskim, białym, pomarańczowym). Po dojechaniu do zadania, grupa sterująca Dash'em przekazywała je grupie drugiej do rozwiązania. Po około 15 minutach zadania i role grup się zmieniały.
piątek, 3 marca 2017
Pocket Code
W I półroczu uczniowie klas 5 i 6 mieli okazję rozpocząć kodowanie w aplikacji Pocket Code, którą instaluje się na tablecie lub telefonie. Program ten służy do tworzenia prostych aplikacji na te urządzenia. Poznaliśmy podstawowe polecenia, nauczyliśmy się zmieniać kostiumy, dodawać dźwięki, zakodować postacie aby się poruszały pod wpływem dotyku ekranu lub przechylenia urządzenia.
piątek, 24 lutego 2017
Adam i jego Titanic
Oto krótka i szybka historia Titanica według Adama, który jak mało kto zna szczegóły tego statku:
niedziela, 8 stycznia 2017
środa, 14 grudnia 2016
piątek, 25 listopada 2016
Andrzejki według Adama
W tym roku przygodę ze scratchem rozpoczął Adam z 4a. Tak mu się spodobało, że programuje i modyfikuje jak szalony. Każde nasze spotkanie to nowa umiejętność, a każdy tydzień to mnóstwo jego nowych pomysłów. Oto Andrzejki w jego wersji:
Subskrybuj:
Posty (Atom)





















