Na naszych dzisiejszych zajęciach być może przydadzą się Wam dźwięki do pobrania:
aplauz
blop
Bye Bye
galop
śmiech
szczekanie
miauczenie
pianie koguta
parskanie konia
przeładowywanie
skrzypiące drzwi
tik
uderzenie
lądujące ufo
odlatujące ufo
wycie psa/wilka
Dziś pojawiło się więcej osób, Wasza grupa liczy w tej chwili 17 osób. Szczególnie podziwiam uczniów klas czwartych, którzy pomimo problemów z logowaniem, kaprysami WiFi, programu w języku angielskim i wielu nowych opcji do ustawiania, nie zniechęcili się. Mało tego - poradzili sobie świetnie, a na koniec zajęć stwierdzili, że im się podobało. Wszystkim, którzy mieli konto na Gmail'u udało się ukończyć na komputerze projekt aplikacji. Na kolejne zajęcia zostało Wam napisanie krótkiego kodu, tak aby program działał i ściągnięcie aplikacji na telefon lub tablet.
czwartek, 8 października 2015
wtorek, 6 października 2015
Europejski Tydzień Kodowania 10-18 października 2015
Wielkimi krokami zbliża się Europejski Tydzień Kodowania - Code Week. W ramach świętowania zapraszam do zabawy:
https://blockly-games.appspot.com
http://lightbot.com/hocflash.html
https://studio.code.org/
https://studio.code.org/flappy/1 Flappy Bird
https://studio.code.org/s/infinity/stage/1/puzzle/1 Infinity Play Lab
http://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1 Frosen
http://studio.code.org/hoc/1 Angry Birds
https://studio.code.org/s/artist/stage/1/puzzle/1 Artysta
https://blockly-games.appspot.com
http://lightbot.com/hocflash.html
https://studio.code.org/
https://studio.code.org/flappy/1 Flappy Bird
https://studio.code.org/s/infinity/stage/1/puzzle/1 Infinity Play Lab
http://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1 Frosen
http://studio.code.org/hoc/1 Angry Birds
https://studio.code.org/s/artist/stage/1/puzzle/1 Artysta
piątek, 2 października 2015
Pierwsze zajęcia AppInventor
Pierwsze zajęcia za nami. Ustaliliśmy w ich trakcie zasady pracy, korzystania z tabletów oraz telefonów:
1. W czasie zajęć pracujemy w grupach, pomagamy innym, dbamy o własny i cudzy sprzęt.
2. Na zajęcia przynosimy teczki, w których każdy będzie gromadzić materiały i projekty
3. W domu zakładamy konto pocztowe na google - jeśli ktoś nie posiada - będzie potrzebne do pracy na stronie http://appinventor.mit.edu
4. W czasie zajęć będziemy tworzyć aplikacje na urządzenia z systemem Android.
Na korzystanie z urządzeń przynoszonych z domu konieczna jest pisemna zgoda rodziców.
5. Na tablecie / telefonie instalujemy aplikację "MIT AI2 Companion" - dostępna w google play
Następnie zaprojektowaliście na kartce papieru jak będzie wyglądać Wasza pierwsza aplikacja.
1. W czasie zajęć pracujemy w grupach, pomagamy innym, dbamy o własny i cudzy sprzęt.
2. Na zajęcia przynosimy teczki, w których każdy będzie gromadzić materiały i projekty
3. W domu zakładamy konto pocztowe na google - jeśli ktoś nie posiada - będzie potrzebne do pracy na stronie http://appinventor.mit.edu
4. W czasie zajęć będziemy tworzyć aplikacje na urządzenia z systemem Android.
Na korzystanie z urządzeń przynoszonych z domu konieczna jest pisemna zgoda rodziców.
5. Na tablecie / telefonie instalujemy aplikację "MIT AI2 Companion" - dostępna w google play
Następnie zaprojektowaliście na kartce papieru jak będzie wyglądać Wasza pierwsza aplikacja.
czwartek, 17 września 2015
3, 2, 1... AppInventor ! Zaczynamy 1 października 2015
Witajcie! Trwają przygotowania sali do nowych potrzeb. Możecie zapisywać się już na zajęcia, które odbywać się w czwartki, w sali nr 6, w godzinach od 14:00 do 15:35. Zapraszam :-)
Namiastkę tego, czym będziemy się zajmować, znajdziecie po zainstalowaniu poniższej aplikacji na urządzeniu z systemem Android:
czwartek, 10 września 2015
Witajcie w nowym roku szkolnym!
Niebawem będziemy mogli spotkać się na kolejnych zajęciach z programowania. W tym roku czeka Was niespodzianka. Jaka? Mam nadzieję, że Wam się spodoba. Niektórzy być może już co nieco słyszeli, lecz na razie nie będę zdradzać szczegółów. W przyszłym tygodniu wszystko się wyjaśni. Życzę Wam udanego roku szkolnego!
sobota, 13 czerwca 2015
Festyn szkolny
Mistrzów Kodowania nie mogło zabraknąć na szkolnym festynie.
Dzisiaj od godziny 11:15 Natalia Grajewska i Michał Suchoń z klasy czwartej poprowadzili zajęcia z programowania. Pomimo wielu zwolenników samego grania, znalazło się kilku śmiałków zdecydowanych napisać swój pierwszy program w Scratchu.
Brawo dla Dominiki, Piotra i Olka z klasy 1b oraz Macieja z klasy 3a !!!
Wyścig lisa i kucyka - Dominika - klasa 1b
Wyścig duchów - Piotr - klasa 1b
Wyścig statków - Maciej - klasa 3a
Dzisiaj od godziny 11:15 Natalia Grajewska i Michał Suchoń z klasy czwartej poprowadzili zajęcia z programowania. Pomimo wielu zwolenników samego grania, znalazło się kilku śmiałków zdecydowanych napisać swój pierwszy program w Scratchu.
Brawo dla Dominiki, Piotra i Olka z klasy 1b oraz Macieja z klasy 3a !!!
Wyścig lisa i kucyka - Dominika - klasa 1b
Wyścig duchów - Piotr - klasa 1b
Wyścig statków - Maciej - klasa 3a
Subskrybuj:
Posty (Atom)

