poniedziałek, 2 lutego 2015

Pierwsze półrocze za nami...

Czas nadrobić zaległości i opisać Wasze wspaniałe pomysły z minionych kilku miesięcy. Zajęcia w naszej szkole odbywały się, w dodatku nie w jednej ale w trzech grupach.

Jedną z nich tworzyli uczniowie klas czwartych, którzy w ubiegłym roku poznawali Scratch'a, choć są w tej grupie i tacy, którzy zetknęli się z programowaniem pierwszy raz i radzą sobie naprawdę świetnie. Brawa dla Julii, Dominiki i Adriana za odwagę! Pracowaliśmy nad stworzeniem gry Arkanoid, quizu z tabliczki mnożenia oraz  gry loteryjnej, a czas przeznaczony na zajęcia nie wiadomo kiedy mijał. Efekty przedstawiam poniżej oraz zapraszam do studia gdzie znajdziecie więcej projektów.

Arkanoid Huberta


Arkanoid Darii


Tabliczka mnożenia Huberta

poniedziałek, 15 września 2014

Mistrzowie Kodowania wkrótce ruszają ponownie!

Drugoklasiści chętni na lekcje programowania w scratchu mogą zapisywać się u pani Ewy Przybysz. Zajęcia są planowane od października na siódmej godzinie lekcyjnej w środy.

Zapisu można dokonywać u nauczycielki po zajęciach komputerowych oraz na świetlicy szkolnej.

O zespołach dla pozostałych grup wiekowych będziemy informować wkrótce.

Zapraszam.

czwartek, 19 czerwca 2014

Wakacje!

Zbliżają się wakacje, z tej okazji życzymy Wam wspaniałych przygód z przyjaciółmi!
Nasi mali mistrzowie przygotowali dla Was kartki wakacyjne:
Kacper klasa 2


Pozostałe projekty możecie zobaczyć w naszym studio trzecioklasiści

poniedziałek, 16 czerwca 2014

13 - 14 czerwca Festiwal Projektów w Warszawie

Prezentacja przedstawiona przez organizatorów na powitanie:

W dwudniowym festiwalu wzięło udział trzech uczniów naszej szkoły: Kacper Matusiak z klasy 2 a, oraz Mateusz Sosonowy i Szymon Stefaniak z klasy 4 b. W piątek trzeba było wcześnie wstać, bo z Olsztyna wyjeżdżaliśmy o 6 rano, ale nikt nie narzekał. Na miejscu, po części oficjalnej, po powitaniach i przemówieniach, każda ze szkół (a podobno było ich około 119) mogła zaprezentować swoje programy. Na chętnych czekała też strefa relaksu, strefa kodowania i miejsce gdzie można było spróbować swoich sił w muzycznym scratchowaniu. Drugiego dnia czekała na nas wystawa Centrum Nauki Kopernik "Umysł przyłapany", urządzenia firmy Samsung do przetestowania, roboty do zaprogramowania oraz gry i zabawy. Widać było że na podsumowanie przybyli sami entuzjaści programu Scratch. Pomimo wielu stanowisk komputerowych z ekranami nie tak łatwo było znaleźć wolne miejsce. Do Olsztyna wracaliśmy zmęczeni ale również szczęśliwi, że mogliśmy wziąć udział w festiwalu projektów.