Podobnie jak na poprzednich zajęciach - każda grupa pracuje na innym poziomie. Kacper i Adrian dotarli do etapu, w którym Scottie sadzi rośliny, wymaga to połączenia wielu poznanych do tej pory funkcji programowania. Jest to jeden z ostatnich kontynentów (poziomów) odwiedzonych przez bohatera gry.
czwartek, 4 maja 2017
czwartek, 27 kwietnia 2017
Scottie Go
Każda grupa pracuje w tej chwili na innym poziomie. Jedni układają powtórzenia - pętle, sterują bobrami, włączają latarnie, podnoszą i umieszczają przedmioty - np. kłody po których Scottie dotrze do celu. Inni znów przeszli do poziomu z warunkami: powtórz dopóki oraz jeżeli. Są też tacy, którzy dotarli do poziomu ze zmiennymi i stwierdzili, że to łatwiejsze niż układanie pętli. Z każdym kolejnym spotkaniem trudność wzrasta. Cieszy mnie, że się nawzajem wspieracie i dyskutujecie nad możliwymi rozwiązaniami.
środa, 26 kwietnia 2017
Mistrzowie Kodowania
Niektórym tak się podobało budowanie wizerunku mBota, że przynieśli swoje zestawy Lego i na dzisiejszych zajęciach też się nimi zajęli.
Druga część zajęć poświęcona była poszukiwaniem skryptu na samodzielne poruszanie się robota w obrębie okręgu o czarnym brzegu. Choć nie działa zupełnie tak jak chcieliśmy, jedna z propozycji wygląda tak:
czwartek, 20 kwietnia 2017
Scottie Go
Czas na pętle i sterowanie bobrami i Scottiem. Użycie powtórzeń to wyzwanie ale jesteście bardzo wytrwali. Brawo dla tych, którzy w międzyczasie układania swojego kodu, zrozumiale tłumaczą inny poziom drugiej grupie. Mało kto pozwala sobie na mniej niż 3 gwiazdki za wykonanie zadania - im krótszy i poprawnie działający program - tym więcej gwiazdek.
środa, 19 kwietnia 2017
Mistrzowie Kodowania - sudoku z kubeczków
poniedziałek, 27 marca 2017
Zbuduj swój statek
Projekt pozwalający zbudowanie statku istniejącego lub całkiem nowego - autorstwa Adama
sobota, 25 marca 2017
Dzień otwarty naszej szkoły
Tego dnia promowaliśmy naukę programowania od najmłodszych lat w formie zabawy bez komputera, na dywanie, z użyciem kubeczków, odszyfrowywania dyktanda graficznego, ScottieGo oraz poruszania robotem tak aby pokonał labirynt.
środa, 22 marca 2017
Mistrzowie Kodowania - mBot
Tydzień temu zaproponowaliście żebyśmy na jednej godzinie ozdobili nasze mBoty klockami Lego, tak też się stało. Na drugiej godzinie programowaliśmy poruszanie się robotami. Do naszej grupy dołączyła Klaudia z klasy piątej i dziś napisała program sterujący robotem.
czwartek, 9 marca 2017
Scottie Go u trzecioklasistów
Scottie Go zawitał również w grupie uczniów klasy 3b. Mamy za sobą już 2 spotkania w szkolnym klubie Scottiego. Uczniowie chętnie pomagają Scottie'mu przemierzać kontynenty, rozwiązywać kolejne zadania i zdobywać poszczególne elementy rozbitego statku. Świetnie współpracują w parach, dzielą się zadaniami, tłumaczą sobie wzajemnie zastosowanie potrzebnych klocków/kartoników.
Scottie Go!
Pokonujemy kolejne poziomy w ScottieGo. Programujemy Scottiego tak, aby poruszał się do przodu, do tyłu, skręcał w lewo i prawo oraz przeskakiwał lub omijał przeszkody. Świetnie sobie radzicie! Samodzielnie rozwiązujecie problemy, pomagacie innym grupom.
środa, 8 marca 2017
Mistrzowie Kodowania mBot
Na dzisiejszych zajęciach rozpoczęliśmy pracę z mBotem. Program do obsługi robota jest bardzo podobny do programu Scratch więc metodą prób i błędów napisaliśmy skrypt poruszający mBotem. Na kolejnej godzinie programowaliśmy dźwięki i światła. Zdecydowanie brakuje nam w mBocie możliwości zaprogramowania go tak, żeby powiedział określone słowa.
niedziela, 5 marca 2017
Scottie Go! - grupa uczniów klas 4 i 5
Na przełomie lutego i marca w naszej szkole rozpoczęły się zajęcia z kolejnego sposobu nauki programowania - przy użyciu puzzli / tekturowych bloczków Scottie Go! Scottie to kosmita, który trafił na naszą planetę, ponieważ popsuł się jego statek kosmiczny. Naszym zadaniem jest odwiedzić wszystkie kontynenty i pomóc mu w zdobyciu materiałów niezbędnych do naprawy.
2 marca ze Scottie'm po raz pierwszy spotkali się uczniowie klas czwartych i piątych. Pierwszy moduł za nami. Wszyscy zdobyli po 3 gwiazdki za każde zadanie, a Scottie zdobył pierwszy element do naprawy swojego statku kosmicznego. Brawo!
2 marca ze Scottie'm po raz pierwszy spotkali się uczniowie klas czwartych i piątych. Pierwszy moduł za nami. Wszyscy zdobyli po 3 gwiazdki za każde zadanie, a Scottie zdobył pierwszy element do naprawy swojego statku kosmicznego. Brawo!
sobota, 4 marca 2017
Kodowanie bez sprzętu
W
grudniu i styczniu spotkania dla uczniów klas 5 i 6 się nie odbywały, w lutym
zostały wznowione. Nowe półrocze zaczęliśmy od kodowania bez sprzętu: na macie Mistrzów Kodowania, tworząc sudoku z kubeczków, odszyfrowując
zakodowane obrazki w dyktandach graficznych i zaszyfrowane wiadomości przy użyciu szyfru Cezara. W lutym gościliśmy także niezwykłych gości - Dash'a i Dot'a -
przeurocze roboty do nauki programowania.
Mata Mistrzów Kodowania - kodujemy kroki aby dojść do celu
Próbujemy ułożyć sudoku z kubeczków
Szyfr Cezara - odkodowujemy zaszyfrowaną wiadomość
Dyktando graficzne - wzajemnie kodujemy i odszyfrowujemy obrazki
Dash i Dot
Na macie rozłożyłam kilka zestawów kolorowych kartek z zapisanymi od spodu zadaniami z matematyki. Uczestnicy zajęć zostali podzieleni na 2 grupy. Zadaniem pierwszej grupy było zaprogramować Dash'a w aplikacji Blockly tak, aby dotarł do Dota i przywitał się z nim. Dash po drodze powinien przejechać lub zatrzymywać się na różnych kolorach kartek z zadaniami, tak aby kolory się nie powtarzały - (raz na każdym kolorze - żółtym, niebieskim, białym, pomarańczowym). Po dojechaniu do zadania, grupa sterująca Dash'em przekazywała je grupie drugiej do rozwiązania. Po około 15 minutach zadania i role grup się zmieniały.
Subskrybuj:
Posty (Atom)