wtorek, 22 grudnia 2015

Webinar

Organizatorzy Mistrzów Kodowania zapraszają wszystkich uczestników zajęć z programowania - na webinar 22.12.2015 o godzinie 19:00 dostępny pod linkiem https://mistrzowiekodowania.clickwebinar.com/mk7. Warto zalogować się tam troszkę wcześniej (15minut). Prowadzić go będą uczniowie gimnazjum. Webinar dotyczyć będzie aplikacji świątecznej "Licznik kalorii" oraz programu do tworzenia "Minecraftowych" grafik.

czwartek, 26 listopada 2015

niedziela, 1 listopada 2015

Scratch - rysowanie i komuniakt

Komunikat: Nadal mamy problem z internetem. W związku z tym od następnych zajęć - 5 listopada nie przynosimy tabletów. Nauka programowania w AppInventor'ze jest zawieszona do odwołania, a na zajęciach będziemy uczyć się, ćwiczyć i doskonalić programowanie w Scratch'u.

Na ostatnich zajęciach tworzyliśmy rysunki w Scratchu. Wybrany przez Was duszek biegając za kursorem rysował po scenie lub tworzył mozaiki z różnych figur. Bez mojej pomocy wymyśliliście sposób na czyszczenie ekranu po kliknięciu flagi lub określonego klawisza. Pięknie pomagaliście sobie i dzieliliście się swoimi pomysłami z innymi.

Duszki Patrycji, Oliwii, Magdy i Wiktorii tworzyły piękne, zmieniające się obrazy. Aż przyjemnie popatrzeć ;-)


Duszki chłopców tworzyły ciekawe wzory i  wcale nie potrzebowały do tego skomplikowanych skryptów.


Monika, Dominika, Natalka i Michał, jako stali bywalcy Mistrzów Kodowania, tworzyli swoje skrypty, którymi pochwalą się gdy je ukończą.

Zamieszczone powyżej i 6 innych skryptów można podziwiać w naszym studio.


poniedziałek, 19 października 2015

Stary dobry Scratch... :-)

Na ostatnich zajęciach niestety mieliśmy problem z internetem i włączeniem Wi-Fi. Na pytanie: "Czy włączamy Scratch'a?" usłyszałam radosne "TAK! :-)". Tworzyliście gonitwę duszków - moduł II lub realizowaliście własne projekty.

Gonitwa Jasia
 


Gonitwa Szymona




Animacja Ingi




Gonitwa Oliwii



Gonitwa Damiana

piątek, 16 października 2015

Otwarte zasoby

Oto materiały, z których możesz korzystać za darmo. Pamiętaj o podaniu autora.

Zdjęcia (przydadzą się jako tło do programów lub postać do wycięcia):
http://libreshot.com/
https://pixabay.com/pl/

Ikony i cliparty (mogą się przydać jako małe przyciski):
https://thenounproject.com/ - trzeba podać swój email
http://www.clker.com/
http://swifticons.com/ - tu trzeba podać swój email

Dźwięki
http://www.freesound.org/browse/ - efekty dźwiękowe
http://www.grsites.com/archive/sounds/ - efekty dźwiękowe
http://www.animal-sounds.org/air-animal-sounds.html - odgłosy zwierząt
http://www.findsounds.com/ - wyszukiwarka dźwięków
http://www.pdsounds.org/ - wyszukiwarka dźwięków
http://sonicsquirrel.net/ - podkłady muzyczne
https://www.jamendo.com/pl/search - podkłady muzyczne

Nie znalazłeś tego czego szukasz?
Wszystkie linki wymienione przeze mnie powyżej i dużo więcej możecie sami znaleźć pod adresem http://otwartezasoby.pl/

czwartek, 8 października 2015

AppInventor - Hello Purrr...

Na naszych dzisiejszych zajęciach być może przydadzą się Wam dźwięki do pobrania:
aplauz
blop
Bye Bye
galop
śmiech
szczekanie
miauczenie
pianie koguta
parskanie konia
przeładowywanie
skrzypiące drzwi
tik
uderzenie
lądujące ufo
odlatujące ufo
wycie psa/wilka

Dziś pojawiło się więcej osób, Wasza grupa liczy w tej chwili 17 osób. Szczególnie podziwiam uczniów klas czwartych, którzy pomimo problemów z logowaniem, kaprysami WiFi, programu w języku angielskim  i wielu nowych opcji do ustawiania, nie zniechęcili się. Mało tego - poradzili sobie świetnie, a na koniec zajęć stwierdzili, że im się podobało. Wszystkim, którzy mieli konto na Gmail'u udało się ukończyć na komputerze projekt aplikacji. Na kolejne zajęcia zostało Wam napisanie krótkiego kodu, tak aby program działał i ściągnięcie aplikacji na telefon lub tablet.

piątek, 2 października 2015

Pierwsze zajęcia AppInventor

Pierwsze zajęcia za nami. Ustaliliśmy w ich trakcie zasady pracy, korzystania z tabletów oraz telefonów:
1. W czasie zajęć pracujemy w grupach, pomagamy innym, dbamy o własny i cudzy sprzęt.
2. Na zajęcia przynosimy teczki, w których każdy będzie gromadzić materiały i projekty
3. W domu zakładamy konto pocztowe na google - jeśli ktoś nie posiada - będzie potrzebne do pracy na stronie http://appinventor.mit.edu
4. W czasie zajęć będziemy tworzyć aplikacje na urządzenia z systemem Android.
Na korzystanie z urządzeń przynoszonych z domu konieczna jest pisemna zgoda rodziców.
5. Na tablecie / telefonie instalujemy aplikację "MIT AI2 Companion" - dostępna w google play

Następnie zaprojektowaliście na kartce papieru jak będzie wyglądać Wasza pierwsza aplikacja.

czwartek, 17 września 2015

3, 2, 1... AppInventor ! Zaczynamy 1 października 2015

Witajcie! Trwają przygotowania sali do nowych potrzeb. Możecie zapisywać się już na zajęcia, które odbywać się w czwartki, w sali nr 6, w godzinach od 14:00 do 15:35. Zapraszam :-)
Namiastkę tego, czym będziemy się zajmować, znajdziecie po zainstalowaniu poniższej aplikacji na urządzeniu z systemem Android:

czwartek, 10 września 2015

Witajcie w nowym roku szkolnym!

Niebawem będziemy mogli spotkać się na kolejnych zajęciach z programowania. W tym roku czeka Was niespodzianka. Jaka? Mam nadzieję, że Wam się spodoba. Niektórzy być może już co nieco słyszeli, lecz na razie nie będę zdradzać szczegółów. W przyszłym tygodniu wszystko się wyjaśni. Życzę Wam udanego roku szkolnego!

sobota, 13 czerwca 2015

Festyn szkolny

Mistrzów Kodowania nie mogło zabraknąć na szkolnym festynie.
Dzisiaj od godziny 11:15 Natalia Grajewska i Michał Suchoń z klasy czwartej poprowadzili zajęcia z programowania. Pomimo wielu zwolenników samego grania, znalazło się kilku śmiałków zdecydowanych napisać swój pierwszy program w Scratchu.
Brawo dla Dominiki, Piotra i Olka z klasy 1b oraz Macieja z klasy 3a  !!!

Wyścig lisa i kucyka - Dominika - klasa 1b


Wyścig duchów - Piotr - klasa 1b


Wyścig statków - Maciej - klasa 3a

czwartek, 28 maja 2015

Przygotowania przed finałem II edycji programu

Na ostatnich zajęciach  - 27 maja - trwały przygotowania do wyjazdu do Warszawy na finał II edycji programu Mistrzowie Kodowania. Dokonywaliśmy ostatnich ustaleń i poprawek. Natalia w ciągu ostatniego tygodnia stworzyła kilka gier:
Tablet

Scratch'owanie

Elvish Sporty

niedziela, 10 maja 2015

Kolejne Mistrzowskie gry

Poniżej z wielką przyjemnością prezentuję skrypty, które udało się Wam ukończyć na ostatnich zajęciach. Jesteście niesamowicie twórczą grupą. Bardzo często każdy z Was ma już pomysł na to, jaki program chce stworzyć, a moja propozycja tematu zajęć jest początkiem do kreowania i realizowania własnych projektów. Natalia i Michał pracowali ostatnio nad quizami, Monika nad zręcznościowymi grami, Dominika doskonaliła skrypty dotyczące koni, Adrian wymyślał własne wersje gry Angry Birds, a Kacper zbudował gonitwę rekina za robotem. Do naszej grupy dołączyło kilku piątoklasistów, którzy również tworzą ciekawe programy. Na koniec chcę podkreślić, że pomimo, iż każdy pracuje nad czymś innym, może liczyć na pomoc pozostałych uczestników zajęć i ogromnie mnie to cieszy. 
Od trzech tygodni zajęcia trwają 2 godziny lekcyjne - moim i Waszym zdaniem pracuje się zdecydowanie lepiej.

Quiz Michała
Spróbuj swoich sił - gry Moniki


Lubisz konie? - zaprasza Dominika

poniedziałek, 23 lutego 2015

Poznaj Mistrzów Kodowania - kampania medialna programu edukacyjnego Samsung

Kampania „Poznaj Mistrzów Kodowania” obejmuje kilka spotów telewizyjnych. Każdy przedstawia prawdziwą historię osoby biorącej udział w programie, która opowiada o swoich marzeniach, pasjach i doświadczeniach związanych z kodowaniem. Celem jej jest promocja nauki programowania i pokazanie, że może być ono dobrą i rozwijającą zabawą, która w przyszłości może rozwinąć się w pożyteczną pasję i pomóc dzieciom odnaleźć się w świecie nowych technologii. źródło http://samsungmedia.pl/pr/292196/poznaj-mistrzow-kodowania-rusza-kampania-medialna-programu-edukacyjnego-samsung





niedziela, 22 lutego 2015

Gra loteryjna - część druga

W ostatnią środę znów spotkaliśmy się w mniejszym składzie. Niektórym uczestnikom zmienił się plan i nie mogli wziąć udziału w programowaniu. Być może w drugim półroczu trzeba będzie zmienić termin spotkań.
Listy to niełatwe narzędzie ale świetnie sobie z nimi poradziliście i działają już poprawnie. Gracz może decydować ile liczb losuje duszek, jak również spośród ilu liczb ma je wylosować. Zostały nam kosmetyczne zmiany.
Skrypt Dominiki - Losuje Koń Rafał



Skrypt Huberta - Lotto


niedziela, 15 lutego 2015

Gra loteryjna

Jeszcze przed feriami zaczęliśmy tworzyć skrypt do programu losującego jedną liczbę z cyfr od 1 do 6. Następnie zmodyfikowaliśmy go tak, że gracz mógł decydować o tym z ilu liczb naturalnych duszek wylosuje jedną liczbę. Gracz wpisywał to za pomocą klawiatury.
W czasie ostatnich zajęć - zaraz po feriach - mieliśmy mały problem z uruchamianiem skryptów na stronie scratch'a ale kilka minut później wszystko zadziałało. Pracowaliśmy nad tym, żeby było można decydować również o ilości losowanych liczb - na wzór lotto. Do tego posłużyło nam stworzenie listy. Uznanie należą się wszystkim obecnym za wytrwałość, w szczególności Monice, która bez użycia listy stworzyła swoją wersję tej gry. Brawo!

Losowanie Huberta


Losowanie Doroty

poniedziałek, 2 lutego 2015

Pierwsze półrocze za nami...

Czas nadrobić zaległości i opisać Wasze wspaniałe pomysły z minionych kilku miesięcy. Zajęcia w naszej szkole odbywały się, w dodatku nie w jednej ale w trzech grupach.

Jedną z nich tworzyli uczniowie klas czwartych, którzy w ubiegłym roku poznawali Scratch'a, choć są w tej grupie i tacy, którzy zetknęli się z programowaniem pierwszy raz i radzą sobie naprawdę świetnie. Brawa dla Julii, Dominiki i Adriana za odwagę! Pracowaliśmy nad stworzeniem gry Arkanoid, quizu z tabliczki mnożenia oraz  gry loteryjnej, a czas przeznaczony na zajęcia nie wiadomo kiedy mijał. Efekty przedstawiam poniżej oraz zapraszam do studia gdzie znajdziecie więcej projektów.

Arkanoid Huberta


Arkanoid Darii


Tabliczka mnożenia Huberta